“metaverse ” tidak menjadi istilah rumah tangga. Pada oktober 2021, perusahaan mengumumkan rencana untuk menghabiskan $10 miliar selama tahun depan untuk teknologi guna membangun visinya tentang metaverse.
Metaverse dianggap sebagai evolusi berikutnya dari internet. Ini akan mengambil banyak bentuk, termasuk game, komunitas online, dan pertemuan bisnis di mana orang-orang berkolaborasi melalui faksimili digital atau avatar diri mereka sendiri.
Apa itu metaverse?
Metaverse dapat di definisikan sebagai lingkungan digital simulasi yang menggunakan AR, VR, dan blockchain, bersama dengan konsep dari media social, untuk menciptakan ruang bagi interaksi pengguna yang kaya yang meniru dunia nyata.
Di metaverse, orang menggunakan avatar untuk mewakili diri mereka sendiri, berkomunikasi satu sama lain, dan secara virtual membangun komunitas. Di metaverse, mata uang digital digunakan untuk membeli pakaian atau senjata dan perisai dalam kasusu video game dan banyak barang lainnya. Pengguna juga dapat secara virtual melakukan perjalanan melalui metaverse untuk bersenang-senang tanpa tujuan menggunakan headset dan pengontrol realitas virtual.
Snow crash lebih merupakan pandangan dystopian tentang masa depan dan tidak menempatkan metaverse secara positif. Penulis Neal Stephenson menciptakan istilah metaverse sebagai semacam internet berbasis realitas vitrua generasi berikutnya. Salah satu cara untuk mencapai status di metaverse Stephenson adalah dengan keterampilan teknis, yang diwakili oleh kecanggihan avatar pengguna. Indikasi status lainnya adalah kemampuan untuk mengakses lingkungan terbatas tertentu. Pendahulu dari paywalls dan persyaratan pendaftaran yang digunakan beberapa situs web saat ini.
Ready Player One oleh Ernest Klein adalah novel lain yang membantu mempopulerkan ide metaverse. Itu kemudian dibuat menjadi film yang disutradarai oleh Steven Spielberg. Novel fiksi ilmiah dystopian 2011 diatur pada tahun 2045, dimana orang-orang melarikan diri dari masalah yang mengganggu Bumi di dunia virtual yang disebut The Oasis. Pengguna mengakses dunia menggunakan pelindung realitas virtual dan sarung tangan haptic yang memungkinkan mereka meraih dan menyentuh objek di lingkungan digital.
Apa perbedaan antara internet dan metaverse?
Internet adalah jaringan dari miliaran computer, jutaan server dan perangkat elektronik lainnya. Setelah online, pengguna internet dapat berkomunikasi satu sama lain, melihat dan berinteraksii dengan situs web, serta membeli dan menjual barang dan jasa.
Metaverse tidak bersaing dengan internet. Ia dibangun di atasnya. Di metaverse, pengguna melintasi dunia virtual yang meniru aspek dunia fisik menggunakan teknologi seperti virtual reality (VR), augmented reality (AR), AI, media social, dan mata uang digital. Internet adalah sesuatu yang “dijelajahi” orang. Tapi, sampai taraf tertentu, orang bisa “hidup” di metaverse.
Bahkan pemerintah dapat memperluas jangkauan mereka ke metaverse. Misalnya, sementara sebgaina besar Negara memiliki kehadiran yang relative statis di internet, Barbados berencana untuk membuka kedutaan diplomatic di metaverse khususnya dunia online Decentraland.
Pertumbuhan internet telah melahirkan banyak layanan yang mengarah pada penciptaan metaverse.
“dalam bermain game, anda melihat Roblox, Minecraft, dan video game imersif lainnya. Dan bahkan Zoom memberi pertanda apa yang ditawarkan metaverse,” kata Ben Bajarin, seorang analis di Creative Strategies. “anda bahkan memiliki semacam kehadiran digital di media social.”
Sekarang dia mengatakan ini adalah pertanyaan tentang bentuk metaverse yang akhirnya terbentu. Apakah akan terbuka seperti internet? Atau akankah itu lebih merupakan pengalaman yang terjaga keamanannya yang dikendalikan oleh beberapa perusahaan besar?
“Semua pemain besar ingin menjadi penggerak awal dan ekosistem mereka sendiri yang menang,” kata Bajarin.
Perusahaan metaverse
Berikut adalah beberapa perusahaan dengan visi metaverse mereka sendiri.
Dalam sebuah surat terbuka, CEO facebook Mark Zuckerberg mengatakan metaverse perusahannya mewakili perubahan mendasar dan merupakan bagian dari visi baru untuk raksasa media social yang dirancang untuk “menghidupkan metaverse.”
Dia juga mengatakan bahwa facebook adalah perusahaan metaverse-first, bukan Facebook-first. Itu perubahan penting karena itu berarti pengguna pada akhirnya tidak memerlukan akun Facebook untuk menggunakan layanan lain di metaverse. Di antara produk non-Facebook lainnya, Facebook telah menjual jutaan unit tutup kepala Oculus VR untuk menavigasi metaverse.
Dalam pengumuman Meta, Zuckerberg mengatakan Facebook bertujuan untuk mempercepat pengembangan teknologi fundamental, termasuk platform social dan alat kreatis, yang diperlukan untuk “menghidupkan metaverse.” Setelah berita Meta turun pada akhir tahun 2021, Facebook meluncurkan Horizon Worlds, ruang VR yang dapat dinavigasi pengguna sebagai avatar, dan alat bagi pengembang untuk menciptakan dunia virtual tambahan.
Game Epic
Epic Games, pembuat seri game penembak online popular Fortnite dengan sekitar 350 juta pengguna dan perangkat lunak Unreal Engine untuk pengembang game, berencana untuk mengklaim metaverse setelah putaran pendanaan $1 miliar pada tahun 2021. Ini termasuk $200 juta dari Sony Group Corp.
Visi Epic Games tentang metaverse berbeda dari Facebook karena ingin menyediakan ruang komunal bagi pengguna untuk berinterasi satu sama lain dan brand tanpa umpan berita yang penuh dengan iklan.
“saya sangat percaya bahwa ini sejalan dengan tujuan kami untuk mengisi dunia dengan emosi, melalui kekuatan kreativitas dan teknologi,” kata Kenichiro Yoshida, ketua, presiden dan CEO di Sony Group Corp dalam sebuah pernyataan.
Microsoft
Metaverse akan datang ke Microsoft Teams- pesaing rapat online raksasa perangkat lunak untuk Zoom. Microsoft mengatakan akan merilis Mesh untuk Microsoft Teams pada tahun 2022. Layanan baru ini memungkinkan pengguna Teams di lokasi fisik yang berbeda bergabung dengan pengalaman holografik kolaboratif dan berbagi selama pertemuan virtual.
Microsoft mengatakan Mesh aan memungkinkan pengguna membuat kehadiran virtual di perangkat apa pun menggunakan avatar khusus mereka sendiri. Ini didasarkan pada pengumuman sebelumnya tentang Mesh untuk Microsoft, sebuah platform untuk pengembang yang mencakup seperangkat alat bertenaga AI untuk avatar, manajemen sesi, rendering spasial, sinkronisasi di beberapa pengguna dan “holoportasi.” Holoportation adalah teknologi penangkapan 3D yang memungkinkan pengguna merekonstruksi dan mengirimkan model 3D berkualitas tinggi dari orang-orang secara real time.
Bagaimana NFT masuk ke dalam metaverse?
Token nonfungiabel (NFT) berperan besar dalam kegunaan dan popularitas metaverse. NFT adalah jenis aset digital yang aman berdasarkan teknologi blockchain yang sama yang digunakan oleh cryptocurrency. alih-alih mata uang, NFT dapat mewakili karya seni, lagu, atau real estat digital. NFT memberi pemiliknya semacam akta digital atau bukti kepemilikan yang dapat dibeli atau dijual di metaverse.
Metaverse Propertie sebut dirinya sebagai perusahaan real estate virtual pertama di dunia. Perusahaan bertindak sebagai agen untuk memfasilitasi pembelian atau penyewaan properti atau tanah di beberapa dunia maya metaverse termasuk Decentraland, Sandbox, Somnium dan Upland. Penawaran termasuk ruang konferensi dan komersial, galeri seni, rumah keluarga, dan “tempat hangout”
Sementara metaverse telah menciptakan peluang bagi perusahaan baru seperti Metaverse Properties untuk menawarkan barang digital, perusahaan batu bata dan mortir yang sudah mapan juga ikut serta. Misalnya, Nike mengakuisisi RTFKT sebuah start up yang membuat sepatu kets virtual unik dan artefak digital menggunakan NFT, otentikasi blockchain, dan augmented reality. Di situs webnya, RTFKT mengatakan bahwa itu “lahir di metaverse, dan ini telah menentukan perasaannya hingga hari ini. “
Sebelum akuisisi, Nike mengajukan tujuh aplikasi merek dagang untuk membantu membuat dan menjual sepatu dan pakaian virtual. Nike dan Roblox juga bermitra di “Nikeland,” dunia digital tempat para penggemar Nike dapat bermain game, terhubung, dan mendandani avatar mereka dalam pakaian virtual.
“NFT dan blockchain meletakkan dasar bagi kepemilikan digital,” kata Nick Donarski, CEO ORE System, komunitas online para gamer, pembuat konten, dan pengembang game. “Kepemilikan identitas dunia nyata seseorang akan terbawa ke metaverse, dan NFT akan menjadi kendaraan ini. “
Seberapa dekat metaverse?
Sementara ide dasar untuk dapat terlibat dalam dunia online virtual telah ada selama bertahun-tahun, metaverse sejati di mana interaksi seperti manusia masih mungkin terjadi masih bertahun-tahun lagi.
Tetapi untuk bisnis, Gates memperkirakan bahwa dalam dua hingga tiga tahun ke depan sebagian besar pertemuan virtual akan berpindah dari kotak persegi dua dimensi ke metaverse, ruang 3D dengan peserta yang muncul sebagai avatar digital.